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买手机的新理由为了娱乐

发布时间:2021-01-21 05:59:33 阅读: 来源:非开挖工程厂家

诺基亚用数据解释理由在手机领域,诺基亚作为当之无愧的领先者,自然承担了对一切理由的优先解释权。贝西蒙先生是诺基亚(中国)投资有限公司移动电话业务发展及移动信息服务总监。他对自己工作的解释是,主要负责把一些全新的、富有创意的,并且和移动终端相配合的移动服务和应用推向市场。也正是因此,他承担了对记者解释这个“理由”的责任。他说:“我们现在看到各种各样的很有创新意义的应用以及服务,其中娱乐性的服务可能是很重要的一个方面。”日本I-Mode的例子被他首先提起:在1999年的第一个季度,有10万用户在使用数据服务,其中娱乐性应用不到40%;等到2001年第一季度的时候,数据用户已经增长到2000万,其中使用娱乐业务的用户已经超过了60%的份额。早前诺基亚移动终端中已经有大量的集成在终端内的娱乐性服务,比如下载铃声、下载图片信息、下载运营商图标等。而在贝西蒙看来,移动游戏却是更加吸引人眼球的娱乐服务。他曾在全球范围内进行的一个与游戏相关的市场调查,这个调查是在英国、意大利、中国和菲律宾四个国家进行的,覆盖了不同的终端用户。结果是,计算机用户里平均有64%的人使用游戏服务,而移动电话的用户里,有56%的人在使用这种应用。人们都会在什么地方玩游戏呢?贝西蒙的资料告诉我们,人们在等候的时候、在家里的时候、在车上的时候、在火车上的时候都有可能玩游戏,享受娱乐服务。而这样的环境里,移动电话恰恰是最方便、最普遍、最容易携带的一种设备和终端。贝西蒙还举了一个更加具体的例子:去年诺基亚售出了1.28亿只移动电话,其中3300系列的移动电话是最受欢迎的型号之一。而调查显示,超过70%的诺基亚3310的用户在使用手机的过程中会玩该手机中集成的“空间大战”游戏。进一步调查显示,超过50%的诺基亚3310的用户至少每星期会玩一次空间大战游戏,超过16%的3310的用户,至少每天玩一次空间大战游戏。游戏大战拉开序幕并不是只有诺基亚注意到娱乐性应用的重要,实际上,这是所有厂商的共识。而在经历了WAP失败之后,促成大家达成这个共识的则是短信息(SMS)的巨大成功。GSM协会早就预测出2000年短消息的发送量将会达到140亿条,2001年将会成倍增长。而关于移动娱乐的主角———移动游戏的争夺,也已经全面展开。不久前,西门子为了其一款手机镶嵌了一个游戏而专门召开新闻发布会,这种为小小游戏而大动干戈的现象决非偶然。上海西门子移动通信有限公司高级副总裁暨移动产品事业部总监沈淦英告诉记者:“手机在满足了移动通话的基本需求后,市场对手机的期待将更多地聚焦于移动娱乐,因此手机供应商、网络运营商和内容提供商将开发增值服务的更多精力投入于移动娱乐。”人们注意到,这个镶嵌在西门子最新款2118时尚型手机中的名为“功夫小子”的游戏,是一个能直接挑战真实对手的风靡全球的互联网互动游戏。这个游戏则是西门子移动电话和搜狐网站共同实现的,而二者的联合,无疑开拓了一条全新的移动互联游戏的新路,从此,这条路上必将挤满手机供应商、内容提供商和运营商。而如果配合相应合理的计费方式,这条新路的前景无疑被各方看好。当然,这场引发自手机领域的应用大战的焦点还会集中在终端产品的研发上。从日前结束的2001年中国国际通信设备技术展览会上,我们可以看到手机巨头们展出的一款款更加适应未来娱乐性服务的终端产品:诺基亚展出了特为方便用户游戏和收发短信息、邮件的采用水平式全键盘设计的5510,以及代表诺基亚手机最高科技含量的具有彩色大屏幕,可以收看VOD(互动点播)节目的9210通讯器。同时,诺基亚还在会场展示了立体彩色多媒体触摸屏———诺基亚服务自助下载终端,诺基亚手机用户可以通过它,从WAP网站上下载铃声、信息、图片等等。所有关于移动娱乐未来的构想都是美妙的,更令人高兴的是,我们已经可以真切地享受到越来越多的娱乐服务。因此,我们完全可以拿定主意,挑选那些能够带给你更多快乐的手机。■ 本报记者 郭峰冰

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